据说网络游戏将会消失,但外国人想成为自己的

日期:2025-04-10 浏览:

当涉及到网络游戏时,您首先考虑了什么?这是夸张的翅膀的大部分吗?这是闪烁钛合金狗眼的特殊效果吗?这是999年开始的狗刀吗?也许在许多人的印象中,网页游戏的四个大词等同于“过时”。这不仅与统计有关。中国视听和数字出版协会发表的“ 2024年中国游戏行业报告”教导说,实际的网络游戏市场销售收入同比下降了2.35%,这是连续第9年的拒绝年份。海外情况相似。近年来,也有人认为“ Web Games已死”。但是,如果我说去年的网络游戏突然再次流行该怎么办?你读了正确的。当我了解到新闻时,我首先认为这是洋葱新闻的观点,但终于发现官方的GDC得出了这个结论。也许每个人都不熟悉GDC。让我们把它放在t中他的方式是中文的名字是游戏开发人员会议,被称为“全球游戏技术范围”,这是全球游戏行业中最有力,最有影响力的峰会。如果您想知道将来游戏的样子,则应专注于GDC。 GDC现在正在此过程中,几个月前开始了一项游戏社区调查,从86个国家 /地区对六大大洲收到了3500个回复。第20页报告的报告的左下角的短段提到,有16%的开发人员表示他们正在开发网络游戏,这是过去十年中最有趣的网络游戏。要找出网络游戏在文艺复兴时期所做的事情,我们需要从一个问题开始 - 什么是网络游戏。顾名思义,网络游戏是基于网页的电子游戏。通常,由于计算机可以连接到Internet,因此无需下载客户端。今天,我们经常称呼Gengwan Blue Moon Web Games之类的游戏。实际上,4399个迷你游戏每个人都年轻时玩的人也是一个网络游戏。刚开始看起来像泥游戏,主要通过文本表达游戏的内容。我们谈到了中国的第一场在线游戏至今仍然是泥土的游戏。例如,最早的网站游戏“ Earth 2025”,玩家可以作为一个国家来建立经济并发展自己的部落(游戏协会),以在其他玩家的部落上构成ban。网络游戏如何出现?它需要提及您熟悉的软件。是的,这是闪光灯。为了开发游戏,Flash具有许多优势。首先,它很容易启动,因此无法像其他软件那样从一开始到地面学习。许多Flash游戏是由个人或仅几个朋友制作的。其次,在Adobe捕获Flash之后,它推出了许多技术来帮助开发游戏,例如Adobe Scout,Crossbridge等,以便开发人员可以使Web Games变得更好。这是一个时间。对于OrdiNary播放器,您不必购买实物CD或在世界各地找到下载链接,不要因调整不足而被杀死。您只需要找到一个较大的网站网站,然后有一个可以玩的网站,只需选择即可选择。从那时起,进行游戏和玩游戏已成为低阈值的东西,并且网络游戏并不出名。但是我们已经知道,即使Flash和Web Games具有实力,他们仍在2010年左右拒绝。这为什么?从内部角度来看,网络游戏存在许多缺陷,尤其是Flash,具有较大的安全漏洞。 Symantec的安全威胁报告曾经指出,远程代码向Flash Player的远程实施是第二大最痛苦的黑客攻击。此外,面对迅速变化的软件和硬件,Flash触及了天花板,这将无法阻止家用Mach Performanceine,并且每个人都不想和Stickman一起玩。除了internal问题,也存在外部问题。当移动游戏行业爆炸巨大时,iPhone是智能手机行业的绝对霸道,对Flash非常乐观。 2010年4月,Apple CEO Jobs发表了一封公开信,解释了为什么不允许Flash在iOS上运行。他列出了六项主要的Flash犯罪,尤其是网络标准不够开放,视频格式不够好,安全性和可靠性是平均值,不必要的电力消耗,不适合移动平台出生的以及更改的可用性。之后,免费的手机游戏开始爆炸,互联网速度也提高了,网络游戏的状态变得尴尬。此外,近年来,阿弗拉什(Aflash)完全死亡,国内外的玩家认为网络游戏的受欢迎程度已完全下降到冰点。那么,为什么在GDC调查中成立16%的人?第一个原因是网络游戏的技术没有由于闪烁的死亡而脱颖而出。 Qiao Gang的领导人在一封公开的信中爆炸了一波闪光,并​​赞扬了HTML5。HTML5实际上成为了Web Games的替代方案。与Flash相比,HTML 5可以提供更强的多媒体功能和更好的性能,并且其兼容性也足以确保游戏可以在不同的设备和平台上运行。同时,Web Games还使用WebGL。这是一个JavaScript API,可以在不使用ANUM兼容的Web浏览器中使用插件的高性能交互式3D和2D图形,该浏览器创建了一个游戏环境,具有更强的视觉效果和对一代人的Web Games印象的印象。但是,WebGL是一项非常旧的技术,它创建的网络游戏与使用更改图片的3A杰作相当。与Chrome作为Webang领导者的Google有点无法坐。在2016年,有一个想法是进一步进行WebGL。因此,经过多年的抛光,2023年,Chrome WIll提供从版本113开始的WebGPU支持。WebGPU被认为是WebGL的继任者。它不仅可以保持快速扩展和易于开发和开发的特性,而且还允许开发人员更好地使用GPU操作。为了空白,无论您的计算机配置多么惊人,基础技术网络游戏都被锁定了游戏屏幕的表达。现在,Web Games可以使用WebGPU调用您购买的一千元人民币购买的硬件,以在相同级别的桌面游戏中为您提供视觉效果和性能。 2024年,Twitter用户帖子显示,他通过WebGPU在浏览器中运行了虚幻引擎5,并且随后参与者确认了这一消息。在此期间,有些人认为在第二个春季,网络游戏可能会很好奇。当然,我认为技术发展都是虚拟的。开发人员实际上参与在线游戏开发的主要原因是只有三个字 - 赚钱。我们接受过许多Flash游戏开发人员的采访,例如“ Flash Cat”系列的开发人员Andylaw,并说他可以收入的收入程序是获得赞助,并获得了近两三到三千美元的赞助费,这与AI Power Generation的使用没有什么不同。政党A通过固定的预付款为游戏开发人员提供大量资金,这使他可以揭示与游戏某个部分的链接或广告。之后,即使游戏在世界各地著名或没有人关心它,赞助费也不会因为修复而改变。但是,当网络游戏团结一致,开发​​人员继续开发其他类型的游戏时,他们发现其他同行并不容易相处,而平台委员会则太高了。 30%是普通委员会标准,这是每个人都熟悉的动力。结束,游戏平台和开发人员将HAVE AVE 30%是该帐户的一部分,但实际上,如果开发商还签署了发布协议,那肯定会获得更少的钱。此外,不要忘记这笔钱将在美国可用之前扣除。独立游戏开发商说,Falconeer说,如果您想赚钱,则需要至少赚取500,000美元。在移动平台上,Apple的App Store和Android的Google Play将吸引您将近30%。我们的国内“铁杆联盟”是游戏制造商的一部分,甚至共享比率也达到1:9-90%或其他人。您只能获得10%的膝盖,并在膝盖上索要食物。在这种情况下,有些人开始考虑,即使他们不放弃高级委员会平台,他们也可以发布网络版本以避免高“佣金税”。例如,“勇士战斗·多米尼时代” gameyoutube经常被推开,通常不熟悉这个名字,但您可能不熟悉它,但它是一个非常强大的流行音乐Ular广告。应该看到。该游戏具有自己的Web版本,可以通过PC和移动浏览器直接播放。根据Nexter的财务报告,“勇士战斗·多米尼时代”的开发商在2023年第2季度,该公司的PC收入成本为38%,比2022年高2%,其营业额约为每月1亿元。可以说,基于Web的游戏绕过Apple和Google商店已经充满了Nexter Money。如果您需要对游戏的发展产生价值,而谈论金钱太俗气了,那么下一个原因可能就足够了。几年前,外国开发人员认为游戏最终将进入即时游戏。 2021年,Tencent和Riot产品Jon Lai的富有现象,发表了一篇Twitter帖子,他认为比赛的未来是立即的。似乎很熟悉,在中国制作迷你播放游戏的人也认为。乔恩·莱(Jon Lai)将可以立即玩分为三类的游戏分开。云Ames是云游戏,因此无需介绍它们。 Messenger Games只能将其理解为迷你程序游戏,并且可以随时在社交软件上玩。最后一个类别是浏览器游戏,是网络游戏。他在这里举了一些例子,例如Miniclip。我提到小野合一家瑞士公司谈论这一“第二次世界大战前线”时,外国地位近4399。聚集几乎是一样的,但是要做更困难。 2019年,联合创始人兼首席执行官逃跑了,许多人失踪了。但是,该网站仍在运行,因此当然还没有死亡。我走上去看,发现外国人也有自己的嬉戏兰尤。开发商似乎是中国广州的一家公司。最近几个月,这个游戏中有评论,应该有一群普通玩家。这种带有微交易的蓝色月亮风格的网络游戏不是孤立的情况,它仍然是H作为特定数字。对于类似于钢铁野心4的“战争呼唤”网络游戏,我们更熟悉的K klypton黄金项目,例如首次折扣和入门套餐。另一个科幻小说风格的网络游戏“召唤战争”也支持K kold gold交换材料和各种权利。因此,不要以为我们就像蓝色的月亮在玩耍一样,就像海外的一分钱。有人一定会赚钱,并且将来会有一些人会发展“玩蓝月亮”。我们的老中国球员很好地了解了实时游戏的力量。毕竟,我们可以看到绵羊起初有多大。我们经常看到各种独特的广告购买,用于迷你程序在线游戏。一支小型团队制作了便宜的迷你程序游戏。如果它变得流行,那将是一件大事。我们不能忽略这一点,因为GDC引用了越来越多的网络游戏开发人员的数量,它也关注整个游戏行业处于混乱环境中的事实,消失在整个Laroball中沉没了。去年在TGA上,获得“改变游戏规则”奖的人是因为他为受失踪影响的人提供帮助。对于具有不稳定环境的开发人员而言,具有快速资金,低成本和低佣金的网络游戏确实是一个不错的选择。但是,在谈论网络游戏的许多好处之后,如果您说它将其置于适当的位置,请快点快点,那将是不可能的。小野发现一些朋友从事游戏行业并提出了意见。一个刚从完美世界辞职的朋友说,他对国内市场的网络游戏并不乐观。他仍然像以前在技术层面一样。还有传奇类别,主要针对年龄较大的人来赚钱。另一个朋友说,也许在MGA国外市场上有一波网络游戏,但通常对中国没有影响。网络游戏主要面临PC用户,但主要消耗PC用户是PC游戏,很难吸引主要的移动用户,更不用说移动设备的开发成本也较低。应该在这里强调的是,在与许多从业人员进行交流的过程中,他们认为,即使网络和迷你游戏游戏感觉与本质和原始意图有些相似,但它们确实并不相同。两者都以便利性而闻名,但是迷你程序游戏更方便。同时,网络游戏的主要玩家的年龄相对较高,大多数不知道如何下载或懒得下载客户的中间人,而玩家的小型程序游戏则年轻,并且主要使用绊倒或通勤时玩的片段。还值得注意的是,大多数受访者认为HTML 5游戏(一种网络游戏)在今天确实很受欢迎,但是很难制作热产品,这与迷你程序游戏相同。如果您想输入INDUStry,拭目以待。与过去的Flash游戏相比,当前的网络游戏确实更加精致,但它们不必将其与3A游戏进行比较。面对独立游戏,当前的网络游戏仍然很远,必须努力工作。网络游戏可能是游戏行业的未来,但没人敢于对未来的发展做出一定的答案。

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