文章标题2024像Souls一样的游戏选择导致读者探索深度沉浸式的规模,从而揭示了来年的灵魂之类的高度期望的游戏收藏。这些游戏继承了经典灵魂游戏的精神,挑战和美学融合在一起,使玩家具有独特的冒险体验。如果这是一项新的或创新的任务,它将享受艰难,丰富大纲和深刻叙述的铁杆球员的目的。保持步伐,瞥见世界灵魂世界的本质。 Darkmaus是丹尼尔·赖特(Daniel Wright)执行和发行的动作冒险游戏。该游戏为玩家提供了冒险冒险的体验,但没有提及更多特定的内容,例如mgame场景,字符设置,游戏功能等。它只能确定与发行版相关的类型和信息。不值得的是由Aleksandand Kuzmanovic游戏和黑暗的灵魂动作游戏独立生产和开发的。游戏iS黑色和白色样式像素,铁杆和没有跳跃设置。玩家探索残酷的世界,在此过程中发现新武器和能力,最终目的是击败破坏土地的邪恶生物。游戏玩法富含元素,很难在行动中体验,适合喜欢这种风格的玩家。 《逃离地狱》是一款扮演ARC系统发挥作用的游戏,其风格与迷你忍者相似。泰坦灵魂是由酸神经制成的,由Devolver Digital出版。这是一种可能会产生生命和箭的行动游戏,每个敌人都是老板的简单摘要。它的灵感来自万达和古尔索斯,是独一无二的。该游戏对初学者很友好,易于启动,但是成为一名大师级球员有点困难。盐和庇护所是Ska Studios进行的动作游戏。它的灵感来自恶魔城和黑暗的灵魂,游戏屏幕以黑暗的风格,充满了血腥和暴力的元素。玩家可能会出现经验游戏动作游戏的独特游戏玩法,冒险进入游戏的黑暗游戏,并面临各种挑战。游戏屏幕的样式和功能使其与动作游戏的类型独特。爆发是Focus Home Interactive制造的铁杆ARPG。游戏的背景是反乌托邦的反乌托邦,将来高度工业化,人们抵制压迫和与福士作斗争。大多数游戏项目不是为战斗而设计的,但是当矛盾加剧时,它们可以用作武器。它具有创新的战斗机制,丰富了游戏的内容和经验。 Melancholy是Hunchback Studio制作和发行的一次性冒险游戏。游戏的风格是黑白的,具有强烈的节奏感。救赎之路是Darkstar Games制作和发行的角色游戏。游戏的重点是老板战,敌人来自七个致命的罪恶的故事。一部分部队必须在每场战斗都使战斗更加困难。它结合了经典的老板战斗和现代角色扮演的本质,以及哥特式图形和惊悚片的叙事,这可以带来不间断的游戏体验的Malearo。该软件适合探索游戏每个角落的玩家。玩家可以完全自定义角色,并且游戏中的敌人很大。战斗系统和充满技能是最强的。游戏设定在一个被人们击败的世界中。玩家将扮演一个名叫哈尔肯(Harkyn)的人的角色,并与超自然力量作战。公墓是一款由Harebrained计划制定的动作冒险游戏。地图是随机形成的,它可以在游戏中间发生变化,敌人将相应地改变。这款游戏的可怕灵感的一部分来自森林小屋,那里的敌人聚集在一起,但是当某些条件受到环境因素的影响或影响时,在中间战斗。以上是2024年选定规格的一般智能L灵魂游戏。每个任务都包含独特的美容和操作方法。我们坚信您会找到一个亲人。如果您更深入地探索特定游戏或查找详细信息,只需单击以体验并获取更多信息。